Muren maken in 3ds max

In deze tutorial zal ik het hebben over het maken van een appartementsmodel voor een bepaalde lay-out in het 3ds max-programma. Het spreekt voor zich dat we in één artikel niet het hele proces van het maken van een interieur zullen beslaan, zoals het maken van afzonderlijke meubels en decor, lampen en nog veel meer. Het artikel is zo ontworpen dat je, na het te hebben gelezen, je eigen wanden kunt creëren met deur- en raamopeningen en het er allemaal op laten lijken dat dit plan vereist.

Dus voer 3ds max uit. Het eerste dat we zullen doen is de meter als maateenheid instellen. Dit is zo gedaan. Selecteer Aanpassen> Eenheden instellen op de menubalk. Het venster Units Setup verschijnt. Daarin moet u het selectievakje naast Gegevens selecteren en in de vervolgkeuzelijst de regel Meters selecteren. Klik op OK. Dus hebben we de meter toegewezen aan de maateenheid. Bekijk nu het plan. We hebben bijvoorbeeld deze foto. Dit is een plan voor een niet-bestaand appartement, ik heb het zelf geschilderd, ter wille van het voorbeeld.

Maak in de bovenste viewport een lay-out van dezelfde grootte als onze tekening. De resolutie van een afbeelding met een plattegrond is bijvoorbeeld 800 X 600. Daarom moeten de vlakparameters dezelfde verhoudingen hebben: 8 X 6 of 80 X 60 of 800 X 600.
Als u een vlak wilt maken, moet u eerst naar het deelvenster Maken gaan. Om dit te doen, drukt u op een speciale knop in de rechterbovenhoek van de programma-interface. In de 2010-versie van 3ds max ziet deze knop er als volgt uit:
Maak in de bovenste viewport een lay-out van dezelfde grootte als onze tekening

Daarna verschijnen er verschillende knoppen, waaronder de knop Vliegtuig. Klik erop en sleep het vlak en stel de lengte- en breedteparameters aan de rechterkant van het scherm in. In het vliegtuig moet je een foto plaatsen. Om dit te doen, drukt u op de Engelse letter M op het toetsenbord, het Material Editor venster zal openen. In het gedeelte Blinn-basisparameters ziet u drie cellen met een keuze aan kleuren en rechts ervan kleine vierkantjes. Klik op het vak naast de diffuse cel, een nieuw venster verschijnt. Dubbelklik hierin op de regel Bitmap. Zoek in het geopende zoekvenster de afbeelding met de plattegrond en selecteer deze. Klik met de lay-out geselecteerd op de volgende twee knoppen in het venster Materiaaleditor:

Klik met de lay-out geselecteerd op de volgende twee knoppen in het venster Materiaaleditor:

In het bovenaanzicht venster, nabij de inscriptie Top is er een opschrift Wireframe. Klik er met de rechtermuisknop op en selecteer de regel Smooth + Hoogtepunten. Het plan zal zichtbaar zijn in het bovenaanzicht. Zodat het raster niet interfereert, druk op de G-knop op het toetsenbord.

Laten we beginnen met het creëren van de langste muur. Ga naar het paneel Maken. Klik op de knop Box om over te schakelen naar de primitieve creatiemodus. De box is als volgt gemaakt. Ga naar het perspectiefzichtvenster en houd de linkermuisknop ingedrukt. Sleep de muis in een willekeurige richting en u zult zien dat na de muis het gecreëerde vlak zich uitstrekt. Na ongeveer uitgerekt te hebben uitgerekt (in ons geval maakt het niet uit hoe, het belangrijkste is om de parameters aan te maken en vervolgens aan te passen) laat je de linkerknop los en beweeg je de muis opnieuw. Deze manoeuvre is nodig om de hoogte van het boksen in te stellen. Nadat u een willekeurige hoogte hebt ingesteld, klikt u opnieuw met de muis om de afmetingen van het gemaakte vak te corrigeren. Geef de exacte parameters op in de lengte van de tellers (lengte), breedte (breedte), hoogte (hoogte), die na het maken van de box eenvoudig aan de rechterkant van het scherm kunnen worden gedetecteerd. Parameters zijn:

  • Lengte = 20m.
  • Breedte = 0,2 m.
  • Hoogte = 3m.

Klik vervolgens op de rechtermuisknop en selecteer de regel omzetten in> omzetten in bewerkbare poly. Nu zijn de box-instellingen niet beschikbaar, maar de grid-opties zijn beschikbaar. Ze staan ​​in de rechter benedenhoek van het programma.

Het raster kan op verschillende niveaus worden bewerkt. In deze tutorial zullen we bewerken op het niveau van hoekpunten en veelhoeken. Met het raster geselecteerd in de rechterbovenhoek van het scherm is er een zogenaamde stack. De stapel heeft slechts één regel: bewerkbare poly. En aan de linkerkant van de lijn is een klein vierkantje met een kruis. Als u op dit vakje klikt, wordt een subobjectstructuur geopend. Het is noodzakelijk om de bewerkingsniveaus van het raster te selecteren. Vertex, - tops. Polygoon, - niveau van bewerken van polygonen.

Laten we de grootte van het vlak aanpassen aan de grootte van de muur, zodat we het gebouw later kunnen bouwen op basis van het plan. Selecteer het vlak en maak met behulp van het schaal- en verplaatsgereedschap het patroonvlak als volgt ten opzichte van de muur:

Selecteer nu de muur. Ga naar het bewerkingsniveau van de vertex. Klik vervolgens op de knop Snelle segmentering in de bewerkbare Poly-instellingen. En maak twee secties in die delen van de muur waar loodrechte muren aan grenzen. Ga vervolgens naar het niveau om polygonen te bewerken en selecteer in de weergave vanuit het perspectief de polygonen zoals in figuur 5.

Het uitdrukken van de wanden uit deze polygonen is vrij eenvoudig. U moet op de knop klikken met een klein vierkantje, dat zich rechts van de Extrude-knop bevindt. De teller in het venster dat verschijnt, kunt u de gewenste lengte van de muren opgeven. Druk gewoon niet tegen de uiterste rand van de tegenoverliggende lange muur, maar tegen de binnenste. En klik vervolgens op de knop Toepassen en trim met de teller deze aanhangsels al naar de buitenrand. En klik op OK.

Selecteer de tegenovergestelde polygonen waartussen u pijlers wilt maken. Zoals in figuur 6.

Zoals in figuur 6

Nu moet je op de knop Brug klikken en de muren worden gemaakt. Gebruik dezelfde trucs om een ​​extensie te maken. Er is hier maar één punt dat het vermelden waard is. Voordat u een gedeelte over de gewenste muur toevoegt, selecteert u alle polygonen met een kader in het bovenaanzicht en gebruikt u vervolgens alleen het gereedschap Snelle segment. Het gedeelte wordt dus alleen op de geselecteerde stortplaatsen gemaakt, maar raakt de parallelle muur niet aan.

Wanneer de muren klaar zijn, maakt u dezelfde verticale secties waar de afbeelding de randen van de deur- en raamopeningen toont. De onderstaande figuur laat zien wat wordt bedoeld.

De onderstaande figuur laat zien wat wordt bedoeld

Muren maken in 3ds max

Maak nu in het zijaanzicht twee horizontale secties over het hele model om de boven- en onderkant van de vensters te scheiden. Je kunt nog één doen voor het bovenste niveau van de deuren, maar dat doen we niet, we zorgen ervoor dat het bovenste niveau van de deuren samenvalt met het bovenste niveau van de ramen. Selecteer vervolgens de polygonen van de ramen en deuren vanaf de buiten- en binnenkant van de muren. En klik op de knop Bridge. Deur- en raamopeningen verschijnen. De bodemwanden van de deuropeningen kunnen worden geïsoleerd en verwijderd. Nou, dat is waarschijnlijk alles, de muren zijn klaar.